sexta-feira, 29 de novembro de 2013

Contorno e Mistura

Hoje na aula trabalhamos o contorno e a mistura, eis o resultado:


Fig.1- Exemplo de Mistura
















Fig-2- Exemplo de Contorno

quarta-feira, 27 de novembro de 2013

CorelDraw- Preenchimentos

Na aula de Aplicações Informáticas começamos a abordar os diferentes tipos de preenchimento, eis o resultado:




Fig.1- Preenchimento Uniforme

Fig.2- Preenchimento com Gradiente










Fig.3- Preenchimento por Padrão











                           Fig.4- Preenchimento de Textura



Fig.5- Preenchimento PostScript
                                                             

  Fig.6- Imitação de Figuras dadas









Fig.7 Círculo Inventado por nós




O programa usado foi o CorelDraw

sexta-feira, 15 de novembro de 2013

Imagens 3D

A Instituição Smithsonian, dos museus nacionais de Washington, inaugurou ontem uma exposição de objectos que podem ser vistos num ecrã a três dimensões. E,melhor que tudo, possível imprimi-los!
Na exposição é possível rodar as imagens e observar os pormenores,o que é extremamente didático.
Foram usadas cerca de 20 imagens 3D que estão disponíveis no site oficial, que deixamos em baixo:












Fig.1- Uma das imagens apresentadas


Conclusão da unidade teórica da imagem


Concluímos finalmente a parte teórica da subunidade imagem! Vamos começar a abordar programas como o Corel Draw, entre outros. Fiquem atentos às nossas publicações!













Fig.1- Programa que vamos usar

quarta-feira, 13 de novembro de 2013

Modelos de cor

Existem vários modelos de cor, nomeadamente 4 sendo eles:

  • Modelo RGB (Red Green Blue): é um modelo que descreve as cores como uma combinação das 3 cores primárias: magenta, azul ciano e verde. Normalmente este modelo é usado por ecrãs, televisores,entre outros, pois os comprimentos de onda encontram-se no espectro visível do Homem e por isso quando combinadas criam diferentes cores e tonalidades. A união das três cores resulta no branco.


                                                                                                  








   Fig.1- Diferentes cores resultantes da mistura das cores do Modelo RGB.






  • Modelo CMYK: é um modelo construído a partir do CMY mas com adição da cor preta. É um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das cores primárias: magenta, amarelo e azul ciano. O preto foi adicionado para permitir uma impressão mais fácil do que a combinação das cores.












Fig.2- Diferentes cores resultantes da mistura das cores do modelo CMYK






  • Modelo HSV: é um modelo utilizado na mistura de cores no ponto de vista artístico e é definido pelas grandezas tonalidade( varia de 0 a 360º), saturação(varia de 0 a 100%) e valor, ou seja, quantidade de luz(varia de 0 a 100%).













Fig.3- Diferentes cores resultantes dos factores do modelo HSV.





  • Modelo YUV: modelo em que  o Y representa a luminância, ou seja, a intensidade da luz e o UV para a crominância, ou seja, diferentes cores. É o único modelo que permite armazenar, separadamente, essas mesmas duas características, sendo por isso muito utilizado em sinais de vídeo e televisão.















Fig.4- Diferentes utilizações do Modelo YUV

Bibliografia: Apontamentos de aula

sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Cor

A cor é uma impressão causada pela captação de luz refletida de uma superfície pela retina dos olhos.
A cor depende:

  • Da fonte de iluminação;
  • Da reflexão causada pela superfície;
  • Das características sensoriais do sistema sensorial humano.
Interpretação das cores:

O espectro visível do homem é muito limitado, resumindo-se a uma pequena parcela do espectro electromagnético, nomeadamente, entre 400nm(nanómetros) a 750nm. A interpretação das cores é feita pelo cérebro após a passagem da luz pela íris e posteriormente retina, que posteriormente, envia impulsos nervosos para o cérebro onde é descodificada a "mensagem".









Fig.1- Espectro visível humano




Existem dois tipos de visão:

  • Visão escotópica: capta níveis baixos de luz e é utilizada durante a noite em que o olho fica sensível, após longos períodos no escuro, a luzes azuis.
  • Visão fotópica: permite ver as cores e é utilizadas durante o dia perante níveis de luminosidade normais.










Fig.2- Captação da luz pelo olho



Bibliografia: Apontamentos de Aula

Uma Imagem Vale Mais De 1000 Palavras

Este é um velho ditado chinês que ainda tem muito significado nos dias de hoje. Segundo a nossa interpretação do ditado, numa imagem, nunca conseguiremos descrever todos os pormenores ou causar a sensação que esta causa quando captada pelos olhos. De qualquer forma no sentido mais profundo pensamos que também está relacionado com o tempo, pois nunca conseguiríamos descrever uma imagem tão rápido, com mil palavras, como quando se avista essa mesma imagem.



Subunidade Imagem

Na aula de Aplicações Informáticas iniciamos uma nova subunidade: Imagem.
Vamos colocar aqui os nossos  trabalhos sobre esta temática, esperemos que seja do vosso agrado!

Imagem: é a representação visual de um objeto através de várias técnicas como, por exemplo, a fotografia. É portanto representação, uma figura, semelhança ou aparência de algo.

Imagem digital: é a representação de uma imagem bidimensional utilizando números binários  de modo a permitir o seu armazenamento, transferências e outras aplicações. Podem ser manipuladas com ajuda de programas informáticos.













Fig.1- Imagem Digital




Bibliografia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem_digital; apontamentos de aula

quarta-feira, 6 de novembro de 2013

Nuvem de Palavras

Na aula foi-nos proposto a realização de uma nuvem de palavras. Nós utilizámos o programas "Tagxedo".
Link:  http://www.tagxedo.com/

Procedimento:



1)Escolham a opção create das várias opções;







2)Seguidamente escolham as palavras, o formato, as cores, entre outras opções, como vos aprazer.








Eis o nosso resultado: 


sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Tipo de Média Texto

Fonte tipográfica: é um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos com as mesmas características, por vezes, com o mesmo tamanho. São identificadas por nomes e classificadas por famílias.


Dentro das fontes tipográficas existem dois tipos  diferentes de fontes:
  • Bitmapped
  • Escaladas

Bitmapped: são constituídas por pixeis e por isso ao serem ampliadas perdem qualidade, são apenas concebidas para certos tipos de impressora e não funcionam para impressoras que não suportam fontes bitmapped (ex: courier, MS Sans, Serif, Small e Symbol).


Escaladas: são definidas matematicamente e podem ser interpretadas(rendering) para qualquer tamanha sem perderem qualidade, contém informação para representarem um aspeto sólido de linhas contínuas podendo ser ampliadas sem perder a qualidade(ex: Type 1, TrueType e OpenType).



Fig.1- Diferença entre fontes escaladas e bitmapped (fontes escaladas à esquerda e fontes bitmapped à direita).






Um exemplo de fonte bitmapped:

Verdanaé uma família tipográfica sem-serifa. É uma fonte bitmapped, foi desenhada com objetivo principal
de ser lida em ecrãs pequenos.









Fig.2- Letra Verdana


Um exemplo de fonte escalada:

Truetype: são fontes criadas inicialmente pela Apple; são dimensionáveis para qualquer altura e podem ser impressas tal e qual como aparecem no ecrã, cada fonte truetype possui o seu próprio algoritmo para converter as linhas de controlo em bitmaps. São guardadas num ficheiro com extenção TTF( True Type File).


Bibliografia: Apontamentos da aula