sexta-feira, 30 de maio de 2014

Final do ano

 Terminámos mais um período e com ele o nosso percurso escolar, para iniciar uma nova etapa que será decisiva para o nosso futuro.
 A disciplina revelou-se melhor do que  pensámos, visto termos adquirido uma nova perspetiva do que é este mundo informático.
 Agradecemos aos estagiários e sobretudo à professora tudo o que nos ensinou e a paciência que teve connosco, desejando as melhores felicidades e que tenha alunos tão espertos como nós!!


Exposição

 Os trabalhos desenvolvidos pelos alunos de Aplicações Informáticas B relativos ao CorelDraw e Photoshop foram expostos na nossa escola para agrado dos alunos.
 É para nós gratificante ver os nossos trabalhos publicados e expostos aos restantes alunos da escola. Agradecemos, por isso, esta iniciativa.
 Deixámos, em baixo, algumas imagens relativas a esta exposição.
 As imagens não são da nossa autoria e foram retiradas do blogue: http://diana5marta17.blogspot.pt/

Fig.1- Exposição                                                              

 Fig.2- Exposição                                                             

Fig.3- Exposição                                                              

Fig.4- Exposição                                         

Fig.5- Exposição                                      

Balanço VisualBasic

 Este programa que demos foi, na opinião do grupo, um programa extremamente didático e que nos permitiu entrar nesta grande área crucial na informática: a programação.
 O balanço foi extremamente positivo e apesar do tempo ser escasso conseguimos concluí-lo com sucesso e fazer pequenos trabalhos mas muito simbólicos para nós.

quarta-feira, 21 de maio de 2014

UTAD TV na escola

Olá visitantes!
No passado dia 14 de Maio, quarta-feira, a UTAD TV promoveu uma atividade relacionada com o jornalismo, incluindo uma emissão em direto na nossa escola.
A experiência foi bastante didática e graficante pois, permitiu-nos  ter a noção de como é o mundo jornalístico e o trabalho necessário para colocar no "ar" apenas uma pequena entrevista.
Gostaríamos de agradecer à UTAD por nos ter proporcionado esta experiência de uma forma relaxada mas ao mesmo tempo enriquecedora.
Por último, e não menos importante, gostaríamos de agradecer à Professora Lurdes Lopes por ter selecionado a nossa turma como uma das turmas envolvidas neste projeto.





























Fig.1- Workshop de informação sobre jornalismo televisivo

segunda-feira, 12 de maio de 2014

PharmAssistant

Uma empresa portuguesa criou uma solução que evita erros na medicação!
O processo é muito simples:

1) É necessário um frasco adaptado (SmartBottle) a este equipamento e descarregar a aplicação nos dispositivos iOS e Android.
2)Seguidamente, através da aplicação, programa-se a quantidade, hora, etc. relativamente à medicação.

Quando a hora chegar o seu dispositivo dará sinal que fará com que a SmartBottle crie um alarme sonoro e visual levando a pessoa a tomar os comprimidos. Caso queira ter a certeza que os comprimidos são tomados por outra pessoa pode monitorizar através do seu dispositivo que dará sinal caso não os tomem.
Este serviço pode evitar, só nos Estados Unidos da América, 7000 mortes anuais.
Caso desejem ver o vídeo promocional, este encontra-se em baixo:



sexta-feira, 2 de maio de 2014

Visual Basic

Olá!
Já elaborámos algumas fichas com este novo programa: Visual Basic.
O balanço é positivo, pois permite-nos descobrir a funcionalidade de alguns programas mais básicos e é, ao mesmo tempo, divertido.
















Fig.1- Programa Visual Basic

quarta-feira, 23 de abril de 2014

Programação

A programação é o instrumento usado para o software, ou seja, sem a programação não há software.

Há dois tipos de linguagem de programação:


  • Linguagem natural: é a linguagem falada ou escrita, por exemplo, inglês
  • Linguagem formal: são linguagens projetadas, previamente, para um determinado fim, evitando deste modo erros, por exemplo, matemática.

As linguagens de programação é, normalmente, dividida em:

  • Linguagem de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível da máquina.
  • Linguagem de alto nível: próximo da linguagem humana.

Algoritmo: sequência de instruções de uma certa forma lógica, clara e precisa de modo a resolver a situação prescrita.
Fig.1- Exemplo de Algoritmo                                                



Programa: algoritmo codificado em linguagem de programação.

O primeiro programador de computador foi uma senhora chamada Ada Lovelace(1815-1852) que recebeu da sua mãe o gosto pela matemática.
Quando ela conheceu Charles Babbage traduziram uma descrição analítica da sua máquina analítica. Apesar de nunca terem construído a máquina, o trabalho realizado deu a Ada o título de primeira programadora informática e a criação da "linguagem de programação Ada".

















Fig.2- Ada Lovelace

Nova Unidade - Programação

Olá!
Vamos começar a unidade Programação.

3.º Período

Estamos de volta pessoal para mais um período, o último de todos!
Estejam atentos a mais novidades!

sábado, 5 de abril de 2014

Fim do 2.º Período

Mais um período feito e, mais uma vez, um balanço positivo!
Abordámos 3 programas diferentes: Audacity, CorelDraw e Photoshop dos quais gostámos de todos. É de realçar também, a visita de estudo que fizemos à UTAD que permitiu uma descontração e, ao mesmo tempo, aprendizagem.
De resto, só nos falta desejar uma Boa Páscoa e contem connosco para o 3.º Período!



sexta-feira, 21 de março de 2014

Visita de Estudo à Utad

No dia 21 de Março, a professora de Aplicações Informáticas levou-nos a uma visita de estudo à universidade (UTAD).
A visita realizou-se no departamento das engenharias, especificamente no laboratório de Multimédia, foi-nos explicado como se conseguem efeitos especiais com uma tela, o porquê do uso do verde e foi feita uma pequena demonstração prática.
O balanço da visita foi positivo e didático, visto que nos ensinou muito acerca dos efeitos especiais que desconhecíamos.

 
Fig.1. Local da captação vídeo



Fig.2- Aplicação do software

sexta-feira, 14 de março de 2014

Som

 Som é uma onda mecânica que apenas se propaga em meios materiais, sendo uma onda longitudinal. É usado, por exemplo, para comunicações.

 Digitalmente, o som pode ser representado por meio do código binário, criando o áudio digital.
 Os ficheiros de  áudio digital podem ser comprimidos ou não comprimidos, resultando ficheiros diferentes em tamanho e qualidade do áudio gravado.


Formatos não comprimidos:

wav - é um formato-padrão de ficheiros de aúdio para PC's.
aif - Usado em computadores com o sistema operativo MAC OS.
au - Usado no sistema operativo Unix.
snd - Usado pela Apple, tem caracteristicas semelhantes ao formato au.
midi - É usado com sintetizadores e instrumentos para os conectar a um computador.
cda - Usado em CD's.

Formatos Comprimidos:

-Com perdas:

  • MPEG - Fax compressão e transmissão de sinais de aúdio e video.
  • mov - Formato que suporta aúdio, video e o formata MP3
  • wma - Formato criado pela Microsoft com elevada compatibilidade com o Windows Media Player


 -Sem perdas:

  • wma (lossless) - Usa a mesma extensão do wma mas é uma compressão sem perdas
  • m4a - tornado popular pela Apple que utilza este formato no iTunes e no iPod







Bibliografia:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Som
http://ai-b.blogs.sapo.pt/1749.html

quarta-feira, 12 de março de 2014

Nova Unidade

Hoje começamos a nova  unidade "Som".
Estejam atentos às nossas publicações sobre este tema!



terça-feira, 11 de março de 2014

sexta-feira, 21 de fevereiro de 2014

Photoshop - Animação

Na aula de Aplicações Informáticas criámos uma animação. Aqui, mostramos a nossa:


Fig.1- Animação


quarta-feira, 19 de fevereiro de 2014

Photoshop - Aplicação de Filtros

Na aula de Aplicações Informáticas aplicámos filtros a imagens. Eis os resultados:


Fig.1- Imagem Original


Fig.2- Imagem Alterada

Fig.3- Imagem Alterada


Fig.4- Imagem Alterada



Fig.5- Imagem Original



Fig.6- Imagem Alterada

Photoshop - Envelhecimento de Imagens

Na aula de Aplicações Informáticas procedemos ao envelhecimento de imagens, eis os resultados:



Fig.1- Imagem Original






























Fig.2- Imagem Alterada




 Fig.3- Imagem Original































Fig.4- Imagem Alterada

sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014

Edição de Imagem Estática

Na aula de Aplicações Informáticas aprendemos a edição de imagens estáticas. Eis os resultados:



Fig.1- Exemplo de edição



































Fig.2- Exemplo de Edição




































Fig.3- Exemplo de Edição






























Fig.4- Exemplo de Edição

Photoshop - Retirar olhos vermelhos

Na aula de Aplicações Informáticas retiramos olhos vermelhos de fotografia. Eis os resultados:



Fig.1- Imagem Original                                                        Fig.2- Imagem Alterada


Fig.3- Imagem Original



Fig.4- Imagem Alterada

quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014

Photoshop - Reparação de Imagem Danificada

Na aula de Aplicações reparámos uma imagem danificada, neste caso, uma casa. Eis o resultado:



Fig.1- Imagem Original






























Fig.2- Imagem Alterada

Photoshop - Reparação de Imagens Danificadas

Na aula de Aplicações Informáticas trabalhamos na reparação de imagens danificadas, eis os resultados:


Fig.1- Imagem Original


Fig.2- Imagem Alterada




Fig.3- Imagem Original


Fig.4- Imagem Alterada